暗黑是个经典的大游戏,游戏尽管出来已数年之久,但因其深沉的文明底蕴以及极强的可玩性,到今日都只盛不衰.它共有七个人物,每个人物都有两种或三种不同的技术发展方向,而跟着1.10版的推出,各种人物技术的大幅提高、相关技术奖赏的引证,及多种别致物品的呈现,将这个本来就杂乱的游戏进一步杂乱化了。游戏出来这么久,玩家们对每个人物根本都已很了解,但因为时刻与精力的联系,或许咱们大大都人只精于一个或两个自己特别喜爱的人物,而对悉数七个人物、每个人物的每种方向到每种技术都有较深了解得恐怕不多。这样咱们心里都会有个疑问,这么多人物,这么多目不暇接的技术,究竟谁强谁弱?
要回答这个问题,并不需求你把每个人物,每种技术彻底都走一遍,只需求把握要旨,上升到一个理论的辅导高度,用辩证的眼光仰望大局。
都知道暗黑有着很强的西方基督教宗教颜色,其典故大多引自《圣经》与古希腊神话,其首要情节是围绕着天使与魔鬼的战役,能够用我国的《封神演义》来与之类比,道教文明中的仙、道、邪魔、神通刚好与之对应,其道理是相同的。西方哲学与东方哲学最大的不同之处,在于西方哲学首要反响事物的外在体现,如暗黑里把进犯分为物理进犯与元素进犯两大类,元素进犯又细分为“火、冰、电”三大主类和“毒、魔法进犯”两旁类,而东方哲学重视提醒事物的内在联系,咱们我国传统道教文明以为悉数事物都可分为阴阳两道,而阴阳二道又能分解成为“金、木、水、火、土”五行,金克木,木克土,土克水,水克火,火克金,还有金生水,水生木,木生火,火生土,土生金,其相生相克,互辅互化,无止无境,奥妙无量。中西文明在许多时分都是融通贯会,并不矛盾的,在西方哲学遇到困难的当地,用我国哲学“五行生克原理”即可简单处理!
所以要搞清暗黑这么多人物的谁强谁弱,咱们先有必要对这些人物正确分类。首先看野蛮人Bar,勿庸置疑,这位是拿手外门功夫的了,以刚制胜,所以他的特点是金(阳);再看游侠Pal,这位也是首要使娘家时刻,进犯首要以肉搏为主,但他刚中揉进不少柔的颜色,这能够从他靠辅佐光环进犯体现出来,其他他又有些间隔与魔法进犯,如崇高之锤BlessHammer,t天堂之圈FistofHeaven,所以他的特点是金(阴);再次是女巫Sor,这位小姐是拿手冰火电元素进犯的咱们,但其体质又偏于娇弱,所以她的特点是水(阳),她的特点是阳的原因,是因为Sor首要仍是以暴力自动进犯为主;然后是Amazon,尽管Ama也是女人人物,但她的进犯方式却很像男性人物,拿手肉搏与间隔进犯,并以自动、灵敏制胜这能够从Javazon的技术看出来,所以Ama契合火(阳)的性质;然后是男巫Nec,这位首要靠呼唤傀儡和骨系魔法加咒骂,靠围困敌人而制胜,他的特点应是木(阳);然后是德鲁依,这个D2X的新人物首要靠呼唤些动物,合作自己变身,而与自然界相联系的,加上其憨厚厚重的姿态,他的特点应是土(阳);最终是刺客Asn,这也是位D2X新出的女人人物,以匿伏与圈套为首要技术,端的阴险毒辣,她的特点是水(阴)。最终说一下流戏中的怪物,各种怪物太多了,而且各个拿手的进犯方式也不尽相同,但它们有个共同点,便是简直悉数的怪物,包含各SuperMonster和关底的Boss,都会运用近身肉搏进犯,为便于评论,可将它们简略扼要地悉数划为“金”类。
搞清楚了各人物的根本性质,下面咱们能够分别对每个人物进行论说了,本文假定各个人物都出于已正确操练到高档,点数技术已正确分配,而且所配备都差不多的状况。
野蛮人Bar
Vs.Pal:两种都是金型,归于硬碰硬的,但Bar是纯阳,能够说Pal会偏弱,一般说胜率6:4左右,但要忘掉柔能克刚,1.10Pal的大幅加强将能有用补偿武力上的弱处。
Vs.Sor:依据五行生克,金能生水,Bar遇见Sor将会灰心,有种有力没处使的感觉,能够说Bar遇上了Sor将会变得没脾气。
Vs.Asn:Asn是水性,Bar的状况与碰见Sor差不多,但因为Asn仍是阴性,愈加阴险毒辣,Bar会感觉愈加难过,比与Sor对战还要糟糕。
Vs.Ama:火能克金,1.09里Ama是Bar的克星早已是不争的现实,尽管1.10里AmaPVC才干的削弱,抵挡Bar根本仍是没有问题的。
Vs.Nec:其实属金的Bar应是属木的Nec的克星,Nec天然生成体系较弱,不善于近战,但因为咱们缺少对Nec的深入了解,而感兴趣于Nec的旁门神通,导致对NEC会有一种“PK很强”的幻觉,其实Nec并不难抵挡,呼唤系的Nec就不说了,毒系的NecPK恐怕难有建树,因为众所周知毒发是一个进程,需求时刻,你就算使剧毒我买两文钱买几瓶解毒药水你就没脾气,而且防毒并不太难。而骨系的Nec呢,多是运用迂回战术,放几个大骨牢,然后铁姑娘IR咒骂你,你Bar一砍骨牢就死,不破骨牢呢,我在外面用骨矛或骨精灵射你。值得一提的是,许多Bar在实战中都很怕IR,一看自己中了IR就往回逃不敢打了,实践上很少人知道,Bar的跃击LeapAttack是被以为是间隔进犯,彻底不受IR的影响,而且适当强悍,知道这点就好办了,你NEC再放骨牢和IR,我就用LeapAttack跳出来,直接往你头上砍去,而且接连跃击,还能够避过速度本就不高的骨精灵,一近身,问题不就处理了吗?Lvl越高跳得越远,官方介绍bar的跃击彻底可与Sor的飞翔相媲美。(还有形象吗,3Bar里的那个Kalic的跃击有多凶猛?)
Vs.Dru:土能生金,土特点的Dru并不会对Bar形成实质性的要挟,先说变身,变死后尽管进犯力有所改善但仍是不能与靠外门功夫吃饭的Bar混为一谈,再说元素,1.10的Dru元素进犯已成鸡肋,似强不强似弱不弱,你要想练元素我主张你还不如去练个Sor,实践状况种中练元素的Dru只需练风系能稍有小成,但风系的Damage显着不高,实战状况中多见整个大飓风绕着Dru转,而还被Bar追打得到出跑的状况。
PVC:仍是比较好的,仅有留意的便是被敌人IR咒骂的问题,这点前面已说过了,用LeapAttack或最简略的回城治一下就处理了。
游侠Pal
游侠归于刚中带柔的人物,有人练纯刚型的(Fan+Charge),有人练纯柔性的(HammerDin),1.10Pal的各项技术奖赏将对功用有很大的提高,值得一提的是BlessHammer的强化,这种技术很像咱们的太极功夫,取其四两博千斤,以柔克刚的内在—敌不动,我不动,敌越强,我越强,而且攻无不克,能破悉数免,值得玩味。许多人,包含我自己都很喜爱BS。但也不是说Pal的太极锤便是十全十美了,它也有些自身的缺点,首先是慢,其次较被迫,扔出去的锤子不能自动进犯敌人,归于那种“曲线救国”型的。其次是道路固定,不管你主角脸朝哪个方向,他扔出去的锤子都是一个定死的道路,把握规则后简单避开,所以只能打打傻傻的敌人,在PVP时是不太适宜的,但关于***近身进犯的人物来说,只需魔法药水多,想自保没问题。
Vs.Bar,这点上面现已说过了。
Vs.Sor,相同又些灰心,但重视刚柔并修的Pal自身便是阴性,加上有三防才干提高后,对Sor胜率5:5.因两者没有显着的生克联系。
Vs.Ama,相同碰见Ama是碰到克星,一般Pal和其他角的PK时都是把其别人物追得到处跑,只需碰到Ama今后才会是破例,被Ama追打得到出跑(条件是一个优异的Javazon)。
Vs.Asn,同Bar相同碰见Asn后会很尴尬,状况比碰到Sor还费事点。
Vs.Nec,金克木,其实Pal是必胜的,怎样制胜动动脑子就行了。
Vs.Dru,没问题。
女巫Sor
显着重视元素进犯的水性Sor在PVC时不会有多大问题,因为属金的绝大大都怪物生扶自己(MF能手,这与大都玩家选Sor做MFChar是否不约而同?),值得留意的是Sor修习与自己特点相合的神通,其才干才会发挥到最大,是的,这两种神通是冰与电。
Vs.Bar:金生水,Sor当然不怕。
Vs.Pal:也差不多
Vs.Ama:Sor是Ama天然生成克星,因为Ama没有自然免疫或是相似其别人物那样有免或吸收元素进犯的神通。Sor灵敏的TP大法让灵敏的Ama摸不着北。
Vs.Nec:从理论上说水生木,人多是Nec的优势,但实践PK时Nec缺人,所以实践与理论稍有收支,Nec想处理Sor很困难,反倒简单被Sor修补掉。
Vs.Asn:两者都是水性,而Asn其性更阴,Sor略胜一筹,自愧不如,其胜率4:6.
Vs.Dru:土性的Dru(变身系)正是Sor的克星。
亚马逊兵士Ama
1.09的Ama被视为最强,其原因是咱们都怕WF,双修的Amazon全体功用更高,为此1.10里Ama的功用增值增得最少,最具威力的LF乃至才给1%的每级加成。双修Zon显得没有出路,加上弓箭威力的批改,只需单修Zon而且是Javazon才是正路。不管如何,Ama仍然是悉数七个人物中,仅有集肉搏与间隔进犯为一体,物理与魔法进犯相结合,火力会集,针对性强,最具文武双全的人物。正如她的特点—火相同。
Vs.Bar&Pal:抵挡这两个金型人物是Javazon的看家本领。Zon是仅有具有被迫闪躲开技术的人物,加上盾牌赋予的格挡机率的Max,其在肉搏时的闪躲机率大大高于只拿盾牌的Bar或是Pal,真实练好的Javazon在肉搏时一点点不落下风,其Max了的LightingFury使掷出去的飞矛揉合了高物理损伤+闪电损伤,而且忽视对方防护,要想防好适当困难,高速抛掷的LF很简单block住敌人,形成连杀。
Vs.Sor&Asn:十分困难,尤其是神出鬼没的Asn,愈加难于敷衍。
Vs.Nec:木生火,没什么问题,Slowmissile仅仅Zon微乎其微的一点小技,就足已令Nec的骨矛和骨精灵变成蜗牛,LF的间隔进犯一点点不怕IR之流的咒骂。
Vs.Dru:或许是火生土的原因吧,Zon想搞定Dru也不太简单,但Dru想做掉Zon也难,缘于两人的相生联系。
PVC:火克金,Ama是PVC真实的强者,1.09牛关里的体现至今无人能破。
男巫Nec
前面现已说过了,其实Nec并不强,呼唤系杀敌慢,依靠尸身,骨系针对面窄,无法敷衍群敌,毒系Nec是个新品种,但其毒损伤依靠时刻(2秒),说来说去仍是慢,这悉数都是因为敌人是金,而Nec是木。
Nec对其他什么人物实践上都不怎样,唯一抵挡土系的Dru,才是克星,相同都具有呼唤功用的Nec和Dru一碰上,Dru只能俯首称臣,变狼变熊的Dru碰到骨系的Nec后也讨不了好了,大骨牢这时变得十分有用,专捕各种野兽。
刺客Asn
这是悉数七个人物中最阴狠毒辣的人物,也是最不简单把握,最难练的人物,但一旦练成,应该是相对而言最难抵挡的一个。不管武学Asn和陷井Asn都难抵挡,相对而言武学Asn抵挡Bar,Pal之类以武制胜的较好,而陷井Asn抵挡不以武力制胜的,如Sor,Nec等较佳。
Asn因为其特别性,有速度、灵敏、暴发力的优势,加上圈套、影子大师、元素免疫等特别优势,一般人物与Asn对决将会十分头疼,只需以质朴制胜的Dru才干抑制。或许是因为其性过于阴狠,玩家们对Asn也不是那么偏心?
德鲁依Dru
这个D2X新出的人物怎么看都像废物,也难怪没多少人爱练。但练好了正好能够用来来抑制Sor和Asn。其土性,决议了在PVC时只会成为送给敌人的馅饼,也难怪咱们都说Dru进Hell很难打,至少速度快不起来。
运用五行生克原理知道了各人物对决时的根本趋势,咱们还能够看出团对作战时,哪种人物的对自己有优点,也便是自己打起来愈加称心如意的。一般规则时,如对方人物特点生扶自己,则自己较为舒畅,反之如克自己,感觉就会挺难过,如自己生扶别人,会对别人有协助,如自己抑制别人,对自己没什么影响。假如特点相同,归于比合,如Pal与Bal结伴,两人都会欢欣。
知道了这个规则,咱们就能够看出,Sor和Asn,在战役中是很喜爱Bar和Pal的,有了他们Sor会得到很大协助(Bar仅仅她们的肉盾?)而不太喜爱Dru.而Sor和Ama呢,对Sor没什么问题,Ama就要当心点了,Sor漫天的火舞冰箭,一不留神看花了眼自己就挂了。再如Nec和Ama,木生火,Ama会觉得如释重负。Sor和Nec,水生木,Nec会感到很舒畅,实践战役中,Nec放lowrisist,Sor和Asn的元素进犯能帮NEC敏捷处理敌人。其他的比如还有许多,咱们把握了规则,就能够自己推理了。
需求留意的是,尽管五行生克规则将各相生克说得很切当,但都不是肯定的,而是存在条件的,任何规则都仅仅在某一种条件下才建立。如金虽能克木,但弱金非但不能克木,反会为其所伤,克是如次,相生也是如此,也便是说并不是只需是相生便是有利的。咱们的老祖宗早就为咱们提醒了:金能克木,木强金钝,金能生水,水多金沉,土能生金,土多金埋,木能生火,火大木焦由此可见,五行生克规则是十分辩证的,也要求咱们实践作战时不能生搬硬套,要活学活用。
1.10暗黑的诱人之处还在于,它打破了曾经版别中人物各自的约束,使各种人物不再局限于只能运用自己的专门神通,而还能够运用物品补偿测验运用其它人物的强力魔法,这将十分有利于各人物补偿自己自身的缺点,也表明晰新的1.10版的添加难度不是无理由的,而是需求咱们启迪思想,多动脑筋,才干顺畅经过整个游戏。所以咱们就看到了有穿上Rune衣服会飞的Bar,有用上Calltoarm后会Bo的Sor,有会运用NecLowrisist和Decrepify(老化)的Javazon,会踩Pal光环的Bar,会踩两种光环的Act2pet各种强力物品使得各种人物变得多姿多彩,交映生辉,又有谁能妄言具有这些边际技术的Char后谁强谁弱呢?其实任何人物都有自己的利益和缺乏,有句话说得很好“只需你想不到的,没有你做不到的”,或许这才是暗黑1.10真实的魅力地点