五行原理浅议各角色强弱

暗黑是个经典的大游戏,游戏虽然出来已数年之久,但因其深厚的文化底蕴以及极强的可玩性,到今天都只盛不衰.它共有七个角色,每个角色都有两种或三种不同的技能发展方向,

黑暗是一款经典的大游戏,虽然游戏问世已有多年,但由于其深厚的文化底蕴和极强的可玩性,一直不衰到今天。 虽然有七个角色,每个角色都有两种或三种不同技能的发展方向,但随着1.10版的推出,各种人物技能的大幅提升,相关技能奖励的引用,以及许多新奇道具的出现,使得这款复杂的游戏更加扑朔迷离游戏出来了,玩家们对所有的角色基本都很熟悉,但是因为时间和精力的关系,我们很多人可能只熟练地理解了一两个自己特别喜欢的人物,但是七个人物,从每个人物的方向到每个技能都没有深刻的理解像这样,大家心里都有疑问。 这么多人物,这么多令人眼花缭乱的技能,到底谁强谁弱?

五行原理浅议各角色强弱

回答这个问题,不是所有的角色、所有的技能都需要彻底地一次走完。 把握要旨,上升到理论指导的高度,用辩证的观点俯视全局。

我知道黑暗有很强的西方基督教宗教色彩。 其典据大多引自《圣经》和古希腊神话。 其主要故事是围绕天使和恶魔的战争,可以和我国的《封神演义》类比。 道教文化的神仙、道、扰、法术正好与之相对应。 那个道理是一样的。 西方哲学和东方哲学最大的区别在于西方哲学主要反应事物的外在表现。 例如,在黑暗中将攻击分为物理攻击和元素攻击两类,将元素攻击分为“火、冰、电”三大类和“毒、魔法攻击”两侧类,东方哲学注重揭示事物的内在联系。 中国传统道教文化认为一切事物都可以分为阴阳两部分。 阴阳二道又可分化为“金、木、水、火、土”五行,金克木、木克土、土克水、水克火、火克金,又金生水、水生木、木生火,火生土,土生金。 其相生相克,互助化,无限,奥义无限。 中西文化往往是死板而不矛盾的。 西方哲学有困难的地方,用中国哲学“五行生克原理”很容易解决。

所以要想知道黑暗中这么多角色谁强谁弱,首先必须正确分类这些角色。 先看看野蛮人Bar。 当然,这个人擅长外门功夫,赢了。 所以,他的属性是金(阳); 看看游侠Pal,这也主要困扰外家。 攻击主要以包子为主,但他正好在里面揉进了许多柔和的色彩。 这体现在他是辅助性的环攻击上。 另外,因为他有一些距离和魔法攻击,像神圣的锤子BlessHammer,t天国之轮FistofHeaven,所以他的属性是金(阴); 再次是魔女Sor。 这位小姐是个擅长攻击冰火元素的人,但她体质又很娇气,所以她的属性是水(阳)。 她的属性为阳的理由是,Sor主要以暴力、积极的攻击为主。 还有亚马逊。 Ama也扮演女性,但她的攻击方式与男性角色相似。 擅长包子和距离攻击,积极、敏捷取胜可以从Javazon的技能中看出,所以Ama符合火(阳)的性质。 还有男巫Nec。 这位主要通过召唤傀儡和骨系魔法进行诅咒,包围敌人来获胜。 他的属性是树(阳); 还有,是德鲁伊。 这个D2X的新人物主要是召唤动物,随着自己变身。 与自然界相连,除了敦厚的姿态外,他的属性还必须是土(阳)。 最后是刺客Asn。 这也是D2X的新女性角色,以伏击和陷阱为主要技能,边缘阴险恶毒,她的属性是水(阴)。 最后,就游戏中的怪物来说,每个怪物太多了,各自擅长的攻击方法也不一样,但共同点是大部分怪物都使用近身肉搏攻击,包括每个SuperMonster和关底的Boss。 为了便于讨论,可以简单扼要地将它们都归类为“金”类。

已经明确了各角色的基本性质,以下可以分别叙述各角色。 本文假设各角色被正确练习,达到高级水平,分数技能被正确分配和装备的情况。

野蛮人Bar

Vs.Pal:都是模具,很硬,但Bar是纯阳的,可以说Pal会变弱。 一般来说胜率是6:4左右,但请不要忘记柔软地克服刚毅。 1.10Pal的大幅强化可以有效弥补武力上的薄弱环节。

Vs.Sor:听五行生克、金能生水说,Bar一见到Sor就灰心,觉得有力气没用。 可以说Bar一见到Sor就没有脾气了。

Vs.Asn:Asn是水性的,Bar的情况和遇到Sor一样,但Asn还是阴性,更阴险,Bar感觉更难受,比和Sor对战还糟。

Vs.Ama:火能克金,1.09里Ama是Bar的克星已经是不争的事实,尽管1.10里AmaPVC能力的削弱,对付Bar基本上是没有问题的。

Vs.Nec:其实属于金属的Bar应该是属于树的Nec之星,Nec天生体制薄弱,不擅长近战,但由于大家对Nec缺乏深入的了解,对Nec的旁门技术产生了兴趣,对Nec说:“PK 召唤系的Nec自不必说,是毒药,而骨系的Nec,往往使用迂回战术,关进几个大骨牢,然后铁娘IR诅咒你。 你Bar一切骨牢就死。 牢不可破。 我在外面用骨枪和骨精开枪打你。 顺便说一下,很多Bar在实战中害怕IR。 一看到自己中了IR,就不敢逃跑回去战斗。 虽然实际上鲜为人知,但Bar的跳跃LeapAttack被认为是距离攻击,完全不受IR的影响,相当强悍。 你要知道那个就好了。 你NEC把骨头和IR放进去的话,我会用LeapAttack弹出去。 官方介绍说,Lvl越高,bar的跳跃就越能与Sor的飞行相媲美。 还有印象吗,3Bar的那个Kalic的跳跃

击有多厉害?)
Vs.Dru:土能生金,土属性的Dru并不会对Bar造成实质性的威胁,先说变身,变身后虽然攻击力有所改善但还是不能与靠外门功夫吃饭的Bar相提并论,再说元素,1.10的Dru元素攻击已成鸡肋,似强不强似弱不弱,你要想练元素我建议你还不如去练个Sor,实际情况种中练元素的Dru只有练风系能稍有小成,但风系的Damage显然不高,实战情况中多见整个大飓风绕着Dru转,而还被Bar追打得到出跑的情况。
PVC:还是比较好的,唯一注意的就是被敌人IR诅咒的问题,这点前面已说过了,用LeapAttack或最简单的回城治一下就解决了。

游侠Pal
游侠属于刚中带柔的角色,有人练纯刚型的(Fan+Charge),有人练纯柔性的(HammerDin),1.10Pal的各项技能奖励将对性能有很大的提升,值得一提的是BlessHammer的强化,这种技能很像我们的太极功夫,取其四两博千斤,以柔克刚的内涵—敌不动,我不动,敌越强,我越强,并且无坚不摧,能破一切免,值得玩味。很多人,包括我自己都很喜欢BS。但也不是说Pal的太极锤就是十全十美了,它也有些自身的毛病,首先是慢,其次较被动,扔出去的锤子不能主动攻击敌人,属于那种“曲线救国”型的。其次是路线固定,不管你主角脸朝哪个方向,他扔出去的锤子都是一个定死的路线,掌握规律后容易避开,所以只能打打傻傻的敌人,在PVP时是不太合适的,但对于***近身攻击的角色来说,只要魔法药水多,想自保没问题。

Vs.Bar,这点上面已经说过了。
Vs.Sor,同样又些泄气,但注重刚柔并修的Pal本身就是阴性,加上有三防能力提升后,对Sor胜率5:5.因两者没有明显的生克关系。
Vs.Ama,同样碰见Ama是碰到克星,一般Pal和别的角的PK时都是把别的角色追得到处跑,只有碰到Ama以后才会是例外,被Ama追打得到出跑(前提是一个优秀的Javazon)。
Vs.Asn,同Bar一样碰见Asn后会很难堪,情况比碰到Sor还麻烦点。
Vs.Nec,金克木,其实Pal是必胜的,怎样取胜动动脑子就行了。
Vs.Dru,没问题。

女巫Sor
显然注重元素攻击的水性Sor在PVC时不会有多大问题,因为属金的绝大多数怪物生扶自己(MF能手,这与多数玩家选Sor做MFChar是否不谋而合?),值得注意的是Sor修习与自己属性相合的法术,其能力才会发挥到最大,是的,这两种法术是冰与电。
Vs.Bar:金生水,Sor当然不怕。
Vs.Pal:也差不多
Vs.Ama:Sor是Ama天生克星,因为Ama没有自然免疫或是类似其他角色那样有免或吸收元素攻击的法术。Sor灵活的TP大法让敏捷的Ama摸不着北。
Vs.Nec:从理论上说水生木,人多是Nec的优势,但实际PK时Nec缺人,所以实际与理论稍有出入,Nec想解决Sor很困难,反倒容易被Sor修理掉。
Vs.Asn:两者都是水性,而Asn其性更阴,Sor稍逊一筹,甘拜下风,其胜率4:6.
Vs.Dru:土性的Dru(变身系)正是Sor的克星。

亚马逊战士Ama
1.09的Ama被视为最强,其原因是大家都怕WF,双修的Amazon整体性能更高,为此1.10里Ama的性能增值增得最少,最具威力的LF甚至才给1%的每级加成。双修Zon显得没有出路,加上弓箭威力的修正,只有单修Zon并且是Javazon才是正道。不论如何,Ama仍然是全部七个角色中,唯一集肉搏与距离攻击为一体,物理与魔法攻击相结合,火力集中,针对性强,最具多才多艺的角色。正如她的属性—火一样。

Vs.Bar&Pal:对付这两个金型角色是Javazon的看家本领。Zon是唯一具有被动闪躲开技能的角色,加上盾牌赋予的格挡机率的Max,其在肉搏时的闪躲机率大大高于只拿盾牌的Bar或是Pal,真正练好的Javazon在肉搏时丝毫不落下风,其Max了的LightingFury使掷出去的飞矛揉合了高物理伤害+闪电伤害,并且忽视对方防御,要想防好相当困难,高速投掷的LF很容易block住敌人,造成连杀。
Vs.Sor&Asn:非常困难,尤其是神出鬼没的Asn,更加难于应付。
Vs.Nec:木生火,没什么问题,Slowmissile只是Zon微不足道的一点小技,就足已令Nec的骨矛和骨精灵变成蜗牛,LF的距离攻击丝毫不怕IR之流的诅咒。
Vs.Dru:可能是火生土的缘故吧,Zon想搞定Dru也不太容易,但Dru想做掉Zon也难,缘于两人的相生关系。
PVC:火克金,Ama是PVC真正的强者,1.09牛关里的表现至今无人能破。

男巫Nec
前面已经说过了,其实Nec并不强,召唤系杀敌慢,依赖尸体,骨系针对面窄,无法应付群敌,毒系Nec是个新品种,但其毒伤害依赖时间(2秒),说来说去还是慢,这一切都是因为敌人是金,而Nec是木。

Nec对其他什么角色实际上都不怎样,唯独对付土系的Dru,才是克星,同样都具有召唤功能的Nec和Dru一碰上,Dru只能俯首称臣,变狼变熊的Dru碰到骨系的Nec后也讨不了好了,大骨牢这时变得非常实用,专捕各种野兽。

刺客Asn
这是所有七个角色中最阴狠毒辣的角色,也是最不容易掌握,最难练的角色,但一旦练成,应该是相对而言最难对付的一个。不论武学Asn和陷井Asn都难对付,相对而言武学Asn对付Bar,Pal之类以武取胜的较好,而陷井Asn对付不以武力取胜的,如Sor,Nec等较佳。

Asn由于其特殊性,有速度、灵活、暴发力的优势,加上陷阱、影子大师、元素免疫等特殊优势,一般角色与Asn对决将会非常头疼,只有以质朴取胜的Dru才能克制。也许是因为其性过于阴狠,玩家们对Asn也不是那么偏爱?

德鲁依Dru
这个D2X新出的角色怎么看都像垃圾,也难怪没多少人爱练。但练好了正好可以用来来克制Sor和Asn。其土性,决定了在PVC时只会成为送给敌人的馅饼,也难怪大家都说Dru进Hell很难打,至少速度快不起来。

运用五行生克原理知道了各角色对决时的基本趋势,我们还可以看出团对作战时,哪种角色的对自己有好处,也就是自己打起来更加得心应手的。一般规律时,如对方角色属性生扶自己,则自己较为舒服,反之如克自己,感觉就会挺难受,如自己生扶他人,会对别人有帮助,如自己克制他人,对自己没什么影响。如果属性相同,属于比合,如Pal与Bal结伴,两人都会欢喜。

知道了这个规律,我们就可以看出,Sor和Asn,在战斗中是很喜欢Bar和Pal的,有了他们Sor会得到很大帮助(Bar只是她们的肉盾?)而不太喜欢Dru.而Sor和Ama呢,对Sor没什么问题,Ama就要小心点了,Sor漫天的火舞冰箭,一不留神看花了眼自己就挂了。再如Nec和Ama,木生火,Ama会觉得如释重负。Sor和Nec,水生木,Nec会感到很舒服,实际战斗中,Nec放lowrisist,Sor和Asn的元素攻击能帮NEC迅速解决敌人。其他的例子还有很多,大家掌握了规律,就可以自己推理了。

需要注意的是,虽然五行生克规律将各相生克说得很确切,但都不是绝对的,而是存在条件的,任何规律都只是在某一种条件下才成立。如金虽能克木,但弱金非但不能克木,反会为其所伤,克是如次,相生也是如此,也就是说并不是只要是相生就是有利的。我们的老祖宗早就为我们揭示了:金能克木,木强金钝,金能生水,水多金沉,土能生金,土多金埋,木能生火,火大木焦……由此可见,五行生克规律是非常辩证的,也要求我们实际作战时不能生搬硬套,要活学活用。

1.10暗黑的迷人之处还在于,它打破了以前版本中角色各自的限制,使各种角色不再局限于只能使用自己的专门法术,而还可以利用物品补偿尝试使用其它角色的强力魔法,这将非常有利于各角色弥补自己本身的缺陷,也表明了新的1.10版的增加难度不是无理由的,而是需要我们启迪思维,多动脑筋,才能顺利通过整个游戏。于是我们就看到了有穿上Rune衣服会飞的Bar,有用上Calltoarm后会Bo的Sor,有会使用NecLowrisist和Decrepify(老化)的Javazon,会踩Pal光环的Bar,会踩两种光环的Act2pet……各种强力物品使得各种角色变得多姿多彩,交映生辉,又有谁能妄言拥有这些边缘技能的Char后谁强谁弱呢?其实任何角色都有自己的长处和不足,有句话说得很好“只有你想不到的,没有你做不到的”,也许这才是暗黑1.10真正的魅力所在

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